大師輕鬆讀 第515期 2013/11/13

  • 出版日期:2013/11/13
  • 語言:繁體中文
  • 頁數: 57
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【目錄】

主題看板 你熟悉的樂高,你沒聽過的傳奇

第 1 部 創新 7 原則及樂高的衰敗

第 2 部 精通創新 7 原則改造樂高

延伸閱讀 不創新就淘汰


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    書名頁 主題看板 別讓好點子扔進垃圾桶 Round 0 預備開始 Round 1 確認點子是否可行 Round 2 做出產品原型 Round 3 找出市場利基 Round 4 為點子募款 Round 5 替點子取……

詳細書訊

【目錄】

主題看板 你熟悉的樂高,你沒聽過的傳奇

第 1 部 創新 7 原則及樂高的衰敗

第 2 部 精通創新 7 原則改造樂高

延伸閱讀 不創新就淘汰


【主題看板】

你熟悉的樂高,你沒聽過的傳奇

2003 年,甫獲《財富》雜誌封為「世紀玩具」短短 3 年之後,樂高公布公司史上最大虧損,而且瀕臨破產邊緣。但就在 2007 至 2011 年全球景氣衰退之際,它的稅前獲利卻成長 4 倍。究其原因,樂高做錯、做對的正是企業界廣泛使用的 7 項創新原則。

樂高是許多人的童年玩伴,也是許多創意的啟蒙。光是 6 塊樂高積木就能玩出 9 億 1500 萬種以上的組合,也難怪它能在 2000 年打敗泰迪熊與芭比娃娃,被《財富》雜誌封為「世紀玩具」。

但是新世紀的到來也意味另一個變局的開始。面對數位浪潮的衝擊,許多孩童迷上電玩遊戲;加上專利權到期,大批競爭者削價競爭,樂高不得不有所回應:它從外部請來當時赫赫有名的企業改造專家,遵循業界奉行的創新 7 原則,大搞破壞性創新、積極布局藍海,結果卻是更大的虧損,甚至淪為獲利最差的品牌。

樂高就這樣玩完了嗎?許多觀察家都抱持悲觀的態度。因為這些創新原則都救不了樂高,恐怕也沒有其他靈丹妙藥了。接下這個燙手山芋,同時也是樂高創辦人的孫子卻靈機一動,頓悟樂高系統不只是遊戲系統,同時也是營運系統──就像樂高積木每個零件都能和其他零件結合一樣,樂高應該創造一個一致性、可擴充的玩具世界。最要緊的是這次他一定要把那 7 個創新原則做對。事實證明,他做到了,而且成果斐然。

曾任瑞士洛桑國際管理發展學院創新與技術管理學教授的大衛.羅伯森,研究過麥當勞、百思買等多家卓越公司的案例,在2008 年接觸樂高之前從來沒看過如此複雜的創新管理系統,也沒見過如此戲劇性起死回生的歷程。當許多創新聚焦在巨大的產業變革或是領導人身上,樂高卻回到自己相當傳統的系統裡,找到持續創新的方法,也因此特別值得借鏡。本書便是羅伯森迫不及待要告訴世人的樂高傳奇。

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