戰爭遊戲

59 人評分
  • 出版日期:2013/04/02
  • 語言:繁體中文
  • ISBN: 9789862416907
  • 字數: 186,124

本書為流動版面EPUB,適合用 mooInk、手機、平板及電腦閱讀。

這個男孩,是拯救世界的最後希望, 但在這之前,他得先活著走出戰鬥學校…… 除非你看過這本書,別說你讀過科幻小說! 二十世紀重量級經典,2013登上大螢幕!

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詳細書訊

地球再度遭到攻擊。外星「蟲族」準備好要展開最後的襲擊。人類能否存活,就得仰賴一個可以擊敗蟲族的軍事天才。但這個人是誰?

安德.威金,頭腦絕頂聰明、心靈純真善良。他是天生的軍事戰略家,但同時也是個未成年的小孩,被國際艦隊徵召進入軍事學校時年僅六歲。

從安德踏入新家「戰鬥學校」的那一刻起,他的童年就此告終。在戰鬥學校中,所有孩子被編派到不同的部隊,在模擬外太空無重力狀態的「戰鬥室」中,進行一次又一次的「戰爭遊戲」,演練對抗蟲族時的各種戰略技巧。他們練習瞄準射擊、利用隨機分布的星體作掩護或攻擊、變換不同陣形以殲滅敵人。在這個大人精心設計的戰鬥培育計畫中,所有一切都是為了擊敗敵人而設計,失敗和退縮不被允許,弱者註定慘遭遺棄。

安德的天賦,使他從所有菁英學生中脫穎而出,在短時間內從菜鳥新兵,躍升為全校最受矚目的指揮官,卻也同時犧牲了親情、友誼,以及一個男孩在童年時期的種種歡樂。激烈高壓的競爭環境,更引發其他男孩的嫉妒和恨意;刻意孤立的訓練過程,也將安德逼向絕境……

安德是否會成為大人精心栽培的殺人機器?一次次勝利的背後,要付出什麼沉重的代價?殲滅蟲族的任務,究竟是星際浩劫還是人類的救贖?看似單純的模擬遊戲,又隱藏著什麼不為人知的祕密?

本書特色

一、最具指標性的科幻小說大獎得主:
美國「世界科幻協會」雨果獎和「美國科幻暨奇幻作家協會」星雲獎雙料得主
《軌跡》(Locus)雜誌票選為二十世紀最佳科幻小說第二名

二、最暢銷+最有貢獻的重量級作者:
美國亞馬遜書店史上最暢銷的百大作者
美國圖書館協會愛德華終身成就獎(Margaret A. Edwards Award)得主

三、橫掃國際書市的傲人銷售數字:
長踞美國亞馬遜書店科幻/奇幻小說暢銷排行榜Top 10
美國亞馬遜書店4.5顆星好評,三千多名讀者震撼推薦
售出英、德、法、西班牙、芬蘭、挪威、俄國、韓國、日本等32國版權!

四、橫跨青少年和成人的指定經典讀物:
美國圖書館協會「一百大青少年好書」
現代圖書館「讀者票選一百大小說」
美國中學指定讀物、美國海軍陸戰隊必讀選書

五、最受矚目的科幻動作大片:
2013年最受矚目的科幻動作大片,11月登上大螢幕
【X戰警:金鋼狼】名導蓋文胡德+【星際大戰三部曲】動作巨星哈里遜福特
繼《飢餓遊戲》、《暮光之城》之後,獅門(Lionsgate)電影公司最新力捧的青少年小說改編電影!

作者簡介

歐森.史考特.卡德(Orson Scott Card)

當今美國科幻界最炙手可熱的作家之一,也是知名科幻經典《戰爭遊戲》(Ender’s Game)、《安德闇影》(Ender’s Shadow)、《亡靈代言人》(Speaker for the Dead),以及其他【安德】系列的作者。《戰爭遊戲》發表於1985年,一舉奪得科幻小說界最高榮譽星雲獎及雨果獎,其續集《亡靈代言人》(Speaker for the Dead)發表於次年,也獲得星雲獎和雨果獎,使卡德成為唯一一位曾連續兩年贏得這兩項大獎的作家。2008年,他更獲得美國圖書館協會所頒發的「愛德華終生成就獎」(Margaret A. Edwards Award),以表彰他對青少年文學的傑出貢獻。卡德的作品不僅被全世界成人和青少年讀者喜愛,也被廣泛運用在學校教學。

除了科幻小說之外,卡德也著有奇幻小說《魔術街》(Magic Street)、《魅惑》(Enchantment)和《失蹤的男孩》(Lost Boys),聖經改編小說《石桌》(Stone Tables)和《拉結與利亞》(Rachel and Leah),以及奇幻色彩濃厚的虛擬歷史系列【造物者艾文逸事】(The Tales of Alvin Maker)等六十一本書,【安德】系列小說,更衍伸出漫畫、電玩遊戲,電影也將於2013年11月上映。

卡德生於華盛頓,成長於加州、亞利桑那州和猶他州。1970年代曾服務於巴西摩門教會的傳教團。除了寫作之外,也在南維吉尼亞大學教授寫作及文學課程。現與其妻居住於北卡羅來納州的格林斯堡(Greensboro)。

譯者簡介

尤傳莉

生於台中,東吳大學經濟系畢業。譯有《圖書館的故事》、《達文西密碼》、《天使與魔鬼》、《火車大劫案》、《依然美麗》、《雨的祈禱》、《親愛的臥底經濟學家》、《骸骨花園》、《死亡信使》等小說與非小說多種。現為專職譯者。

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書評

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  • seph.serg seph.serg分享了劃線。
    《戰爭遊戲》的故事並非本書,雖然上頭印著這個書名。這個故事將會是你和我一起在你的記憶中構建的。如果這個故事對你有任何意義,那麼當你日後回想起來,不要想成是我所創作的,而是想成我們一起攜手創造的生命體驗。
  • seph.serg seph.serg分享了劃線。
    我們為什麼要閱讀小說?我們可不是為了要驚嘆於某人的華麗辭藻——至少我希望這不是我們閱讀的原因。我認為大部分人閱讀這些明知不是「真的」故事,是因為我們渴望了解另一種真相:有關共同人性的虛構真相,有關那些能定義我們身分,以及生活群體的特有真相,還有最獨特的真相:那就是我們自己的故事。正因為虛構小說不是描寫某個實際活在真實世界的人,所以永遠有可能就是在寫我們自己。
  • seph.serg seph.serg分享了劃線。
    我們很多人都希望,能有人寫出我上面所希望的故事。我們有的人很快就會死去,有的人會存活下來,但我們沒有代言人……
  • seph.serg seph.serg分享了劃線。
    兒童是一種永遠有生力軍不斷加入的下層階級,他們無法逃脫大人的決定,直到他們自己也變成大人。以
  • seph.serg seph.serg分享了劃線。
    從演員和觀眾身上,我學到如何設計一場戲,如何製造張力,而且最重要的,就是對自己的作品嚴厲,任何不適合的東西,就要狠心刪掉或改寫。我學會了如何區別故事和寫作,這大概是任何說故事的人最該學會的東西——說一個故事有一千種正確的方式,還有一千萬種錯誤的方式,而你第一次說的時候,錯誤的機率遠比正確的機率高。
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