圖解設計思考2:進擊的使用者

1 人評分
  • 出版日期:2015/05/11
  • 語言:繁體中文
  • ISBN: 9789862727737
  • 頁數: 148
電子書售價:NT$ 250

本書為固定版面格式,建議您使用平板或電腦閱讀。

今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。

相關推薦

  • 包浩斯ABC

    包浩斯ABC:一本讀透影響力逾百年的設計界傳奇

    電子書售價:NT$ 252

    一場書頁上的展覽盛大揭幕, 繁體中文版搶先全球上市。 設計界雙權威巧手編排, 環環相扣的圖文解說, 深掘包浩斯理論傳承百年的始末。

  • 4.1
    設計思考改造世界

    設計思考改造世界

    電子書售價:NT$ 234

    Design 打動人心,設計思考不只關乎風格 Design + Thinking 用設計思考轉動世界 Tim Brown:改造一切由設計開始 善用設計思考,以創意解決難題 從這本書開始 人人都是設計思考家

  • 陰翳禮讚

    陰翳禮讚:幽寂美學的極致書寫,谷崎潤一郎淬鍊日式底蘊隨筆代表作

    電子書售價:NT$ 245

    《陰翳禮讚》從日常隨處可見的生活物件出發、談及藝術,乃至於山野飲食與甜點,引領讀者進入日本獨特的審美思維。谷崎潤一郎創造出一種微觀的美學視野,從感官包容一切,細細品嘗平日難以得見的美麗景致。其觀察範圍之廣,無所不究。嘆賞古都幽暗的廁所帶給人的精神安定與風雅;推崇在室內用餐最宜用漆器,因為在幽暗微光中...

  • 日本美學1:物哀

    日本美學1:物哀:櫻花落下後

    電子書售價:NT$ 224

    古典的物哀追憶歲時,風花雪月,心嚮往之。日本國學大師本居宣長將物哀定義為「知物之心」,物哀是感受風物的姿態變換,讓無法言說的可以呈現。 物哀情感的經典對象是落櫻。看櫻花落下,我們感受到美與死亡。人生一瞬,所以有了客觀下的漠然、熱情,或哀愁,一切正符合了美的定義。唯美的物哀,象徵人類認識了生命局...

  • 日本美學2:幽玄

    日本美學2:幽玄:薄明之森

    電子書售價:NT$ 196

    進陰影,而不是光。大和民族從陰翳中發現美,又為了美的目的利用陰翳。枯山水、日式庭園、和室、壁龕……昏暗美感的空間中進駐了永恆的閒寂,靜謐、悠遠的幽玄餘情,成為西方人眼中的「東方的神秘」。

  • 幸福丹麥流

    幸福丹麥流:HYGGE!每一天愉悅舒心的生活提案

    電子書售價:NT$ 285

    HYGGE這個象徵丹麥幸福與溫暖生活的關鍵字, 如何改變我們看待世界與自我的方式? 我們如何才能擁有更踏實的滿足與快樂? 英國設計策展人夏洛特親訪丹麥,分享幸福的哲學, 邀你一起擁抱簡單、快樂、放鬆的丹麥式生活。

  • 日本美學3:侘寂

    日本美學3:侘寂:素朴日常

    電子書售價:NT$ 196

    侘(わび)是清貧、粗糙,在不足中見充足;寂(さび)是面對褪色、消逝事物的心境。源自道家,追求「無一物」的侘寂精神,在江戶時代松尾芭蕉的俳句中先有了吟詠蒼古的自然妙趣。

  • 5
    編劇的藝術

    編劇的藝術

    電子書售價:NT$ 336

    美國編劇理論大師長銷70年的重磅鉅作,繁體中文版首度面市! 啟發好萊塢第一線專業編導的編劇大全! 挑戰亞里斯多德的「情節首要」觀念, 埃格里提出「人物動機」為編劇寫作核心, 告訴你:角色創造劇情!

  • 超棒電視影集這樣寫

    超棒電視影集這樣寫:美劇創作的觀念、技藝、心法

    電子書售價:NT$ 317

    當影集獲重金投注、名導投身,OTT服務掀起追劇熱浪, 全球電視劇的黃金時代來臨,人人更渴望好劇本成形! 扣人心弦、常青不墜的神劇究竟如何誕生? 一窺美劇編劇團隊運作的堂奧,通曉入行前該你知道的一切

  • 4.5
    星空吟遊

    星空吟遊

    電子書售價:NT$ 338

    穿越千年文明, 12場星空下的繆思之旅, 陪你追尋黑暗中的生命火光, 以及閃爍背後的永恆深情。 生活在人造光線過度飽和的後工業文明中,我們根本不知道什麼才是真正的黑夜,因為大部分的人都不曾體驗過,自然也就没有機會,領略星空真正的魅力。──謝哲青

  • 普普就是一切都很好

    普普就是一切都很好:沃荷的六○年代

    電子書售價:NT$ 315

    普普教皇安迪.沃荷撰述美國普普文化最迷人的黃金十年(1960-1969)。 「這是我對一九六○年代發生在紐約的普普風潮的個人觀點⋯⋯它是一個回顧,回顧我的朋友和我當時的生活情景——回顧繪畫、電影、時尚以及音樂,回顧超級巨星以及人際關係,它們構成了我們在曼哈頓閣樓裡的場景,我們管那個地方叫工廠。」 ...

  • 4.4
    疼痛是一道我穿越了的牆

    疼痛是一道我穿越了的牆:瑪莉娜‧阿布拉莫維奇自傳

    電子書售價:NT$ 280

    阿布拉莫維奇以身體作為媒介,進行各種觸目驚心的表演,挑戰了社會認知。「我體驗到了絕對的自由——我感到自己的身體毫無束縛、毫無限度;痛楚一點也不重要,什麼都不重要⋯⋯那一刻我知道我找到了自己的媒介。沒有任何繪畫、或是我能夠做出來的物件曾帶給我這樣的感受。」她繼承母親「穿牆」般的意志,超越身體與精神的極...

  • 當代藝術,如何看?

    當代藝術,如何看?

    電子書售價:NT$ 258

    好藝術,如何看? 當代藝術就是布滿專業術語的地雷區 該相信你的眼睛?藝評評價?藝術史論斷?還是市場賣價? 紐約最前線、美國80年代新表現主義大將 塗鴉藝術家巴斯奇亞、凱斯˙哈林同代人、普普大師李奇登斯坦好友 重返20世紀藝術現場,說出藝術家們的激辯、交心、回憶與自白 歷經觀念|行...

  • 遲熟之果——中國戲劇發展與反思

    遲熟之果——中國戲劇發展與反思

    電子書售價:NT$ 215

    The Development and Reflection of Chinese Drama 古希臘戲劇,誕生於西元前六世紀, 印度梵劇,起源於西元前二世紀, 中國戲曲,直到西元十二世紀末才成熟定型。 「世界三大古老戲劇文化」之一的中國戲曲晚熟得令人不可思議, 但由於積蓄既久,來源多元,潛...

  • 情非得體

    情非得體:致那些使我動情的破美人

    電子書售價:NT$ 250

    ** 你多久不曾想起他們了? 以及,愛過他們的你?** 五、六年級生集體記憶的重新修築    置處於落失一代的群星宇宙    回到心動的現場,在傷口上戀愛 漫長的告別裡時間如鑽,    惟時間得允鑿開時間。 如果覺得太激烈,隨時可以喊停。 被不斷拋出的最一言難盡的空白格...

  • 辛老師的私房美學課

    辛老師的私房美學課

    電子書售價:NT$ 252

    遇見好老師,就能擁有令人一輩子難忘的課 親近美學,也可以充滿感動 台北文化獎得主辛意雲 談美與藝術 廣受喜愛的辛老師以獨到見解,引領我們深入東西方美學, 品味藝術!

  • 詳細書訊

    我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。
    ——比爾.摩格里吉

    誰是未來的使用者?
    隱藏在「可用性」之後的是什麼?
    難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎?
    「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。

    設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象?

    「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。

    今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。

    比爾.摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」

    誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。

    隱藏在「可用性」之後的是什麼?在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。

    難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎?不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......

    「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」

    然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……

    【進擊的使用者.關鍵字】
    收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……

    ◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。
    ◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。
    ◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。
    ◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。
    ◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。
    ◎個案研究
    使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調

    目錄列表

    最近瀏覽與試讀
    圖解設計思考2:進擊的使用者