虛擬貨幣經濟學

Wildcat currency : how the virtual money revolution is transforming the economy

  • 出版日期:2014/12/31
  • 語言:繁體中文
  • ISBN: 9789863840060
  • 字數: 131,745
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政府查不到,免稅!

你看不到,卻受它控制……

全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都在發行自己的虛擬貨幣。未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用它們來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!

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企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!

虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?

 

●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?

全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都在發行自己的虛擬貨幣,例如:

‧最大的社群媒體臉書二○一○年發行「cc點數」。

‧最大的網路商店亞馬遜二○一三年發行「亞馬遜幣」。

‧電玩遊戲有專屬貨幣:魔獸世界金幣、天堂天幣、屠龍點數……每種遊戲都有,且越來越多樣。

‧我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……

 

●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?

隨著上網時間越長、生活型態越數位化,兩種經濟趨勢正彼此衝擊與融合:

一是實體經濟交易正在虛擬化,我們越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……

二是數位形式的虛擬貨幣也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,例如:

‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。

‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。

‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。

‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。

‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。

‧二○一二年臉書捨棄發行單一cc點數,轉換定位另創可匯兌各種遊戲幣的支付系統,經濟規模可能有近64億美元。

●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?

虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:

‧任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。

‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富,(甚至逃稅、洗錢)。

‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產,(甚至逃稅、洗錢)。

‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?

 

現在的我們,正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,

看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。

 

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