程式人(2014年7月)

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  • 出版日期:2014/07/01
  • 語言:繁體中文
  • 字數: 10,280
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在本期的「程式人雜誌」中,聚焦的主題是「電腦下棋」。

除了探討電腦下棋的歷史、Min-Max 對局搜尋法與 Alpha-Beta Cut 等修剪法等理論之外,我們還設計了一個只採用盤面評估函數,沒有採用任何搜尋法的五子棋實作,希望能以程式人的角度清楚的說明「電腦下棋」程式的原理。

在本期的「程式人雜誌」中,聚焦的主題是「電腦下棋」,除了探討電腦下棋的歷史、Min-Max 對局搜尋法與 Alpha-Beta Cut 等修剪法等理論之外,我們還設計了一個只採用盤面評估函數,沒有採用任何搜尋法的五子棋實作,希望能以程式人的角度清楚的說明「電腦下棋」程式的原理。

在程式與科學裏,我們對最近網路上一則宣稱「圖靈測試」已經被通過的訊息,進行了深入的探討。透過這個探討,也能順便理解「不正確的科學傳播」是如何造成的,並且回顧一下何謂圖靈測試。

另外、還有 Arduino, GoogleMap API, 對數的電腦計算方法等,還有在「開放電腦計畫」中我們採用「硬體導向」的方式重新設計了 MCU0 微控制器的迷你版等內容,希望您會喜歡這期的「程式人雜誌」!

 

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