秘密讀者(2014年03月)

遊戲的敘事

2 人評分
  • 出版日期:2014/03/20
  • 語言:繁體中文
  • 字數: 56,349
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第一次,我們認真討論遊戲的敘事,想與你分享「用遊戲說故事」的特殊之處,也想從遊戲中,帶出那些陪伴我們長大的故事,或許那會是我們了解自身世代的線索。不管你有沒有玩過遊戲,都可以從這個專題中,找到我們對故事、乃至於文學的熱情。恐怕也是第一次,「書評」的題目竟然是男同志娛虐向遊戲,與之並陳的是柏林及《浮光》。本期秘密讀者向你證明:人文關懷絕不畫地自限。

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    台灣有刊物做過這題目嗎?印象中沒有。遊戲雜誌會討論故事,可是用遊戲說故事有什麼別緻,就沒在關切了。文學雜誌也會討論故事,但電腦遊戲似乎是文學的化外之境,「年輕寫作者」的專利。

    實務上,許多人因為被遊戲感動而入行,遊戲產業負責將那夢想碾磨成條條縷縷平庸但「賣得動」的老哏。身為業餘玩家著實幸運,盡情享受遊戲本身、社群討論與活動儘可;老骨頭甚至「骨灰」追憶智冠代理(盜拷?)的遊戲,《銀河飛將》或《創世紀》,而年輕一些的玩家躬逢國產遊戲的高峰:四、五年級盪氣迴腸的武俠小說,襯著龍與地下城的影子,轉化為風靡一時的電腦遊戲。

    不過,遊戲裡拾掇來的感動,毋寧像一個世代中的密教,有些信徒的性格裡被植入《異塵餘生》風格的反諷幽默(或《金庸群俠傳》的台式白爛),另一些人則隱約發現,「寫死的故事」和「反覆的練功升等」,怎麼油然是人生的隱喻。

    娛樂之外,遊戲還蘊含什麼力量?

    源於此種宗教般的古老激情,以及對這種激情的反思,我們推出了本期專題。

    你最熟悉的遊戲:《幻想三國誌》、《異域鎮魂曲》、《東方Project》、《Fate/Stay Night》、《英雄聯盟》等,都在本期《秘密讀者》彈幕範圍。我們管不著你的身體,但渴望你熱愛遊戲的靈魂!

    本期的書評也十分精采,讀者評論了鬼畜系BL遊戲《鬼畜眼鏡》,也談陳思宏和他的三本柏林書,而吳明益書寫攝影的大作《浮光》,你也盡收眼底。

    「評論工具箱」持續嚴肅、認真、剛正、不阿地探討「合理的懷疑」,彷彿戴著假髮、敲下議事槌的法官,其實是要跟你分享怎麼抓到作品「沒穿內褲」的涼颼颼瞬間啦!


    本期目錄

    編輯室報告:讓我們從「快打旋風」的電動玩具開始吧

    【專題:遊戲的敘事】

    • 難道是資料庫攻略了我的心?
    • 遊戲作為敘事藝術載體的性能診斷——《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment, 1999)
    • 電子情人夢
    • 幻想中的幻想鄉
    • 另一種閱讀的可能:簡談視覺小說《Fate/Stay Night》

    【專欄:共讀會】集體記憶的縮影──黃碧雲《烈佬傳》
    【專欄:人生相談室】女生到底在想什麼?
    【書評】

    • 表裏人格的界線——《鬼畜眼鏡》
    • 陳思宏與他的柏林熊庹
    • 書寫攝影的問題——吳明益《浮光》

    【評論工具箱】合理的懷疑
    【出版資訊】文學評論新書快訊

     

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      二創引用原作的內容,卻不一定會想要繼續貼在原作上方創作。純粹改寫再怎麼樣都還是會提赤壁、空城之類的經典橋段,二創的東西卻未必需要這樣的規模
    • DON DON分享了劃線。
      我不禁這樣懷疑:我們和「虛擬人物」是否真的存在著無法跨越的清晰「界線」?或許就是這種模糊的界線,讓我們情不自禁的想要從這些擬態當中,取得我們所希望與期待的親密關係與情感,
    • DON DON分享了劃線。
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    • DON DON分享了劃線。
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