秘密讀者(2014年03月)

遊戲的敘事

2 人評分
  • 出版日期:2014/03/20
  • 語言:繁體中文
  • 字數: 56,349
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第一次,我們認真討論遊戲的敘事,想與你分享「用遊戲說故事」的特殊之處,也想從遊戲中,帶出那些陪伴我們長大的故事,或許那會是我們了解自身世代的線索。不管你有沒有玩過遊戲,都可以從這個專題中,找到我們對故事、乃至於文學的熱情。恐怕也是第一次,「書評」的題目竟然是男同志娛虐向遊戲,與之並陳的是柏林及《浮光》。本期秘密讀者向你證明:人文關懷絕不畫地自限。

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詳細書訊

台灣有刊物做過這題目嗎?印象中沒有。遊戲雜誌會討論故事,可是用遊戲說故事有什麼別緻,就沒在關切了。文學雜誌也會討論故事,但電腦遊戲似乎是文學的化外之境,「年輕寫作者」的專利。

實務上,許多人因為被遊戲感動而入行,遊戲產業負責將那夢想碾磨成條條縷縷平庸但「賣得動」的老哏。身為業餘玩家著實幸運,盡情享受遊戲本身、社群討論與活動儘可;老骨頭甚至「骨灰」追憶智冠代理(盜拷?)的遊戲,《銀河飛將》或《創世紀》,而年輕一些的玩家躬逢國產遊戲的高峰:四、五年級盪氣迴腸的武俠小說,襯著龍與地下城的影子,轉化為風靡一時的電腦遊戲。

不過,遊戲裡拾掇來的感動,毋寧像一個世代中的密教,有些信徒的性格裡被植入《異塵餘生》風格的反諷幽默(或《金庸群俠傳》的台式白爛),另一些人則隱約發現,「寫死的故事」和「反覆的練功升等」,怎麼油然是人生的隱喻。

娛樂之外,遊戲還蘊含什麼力量?

源於此種宗教般的古老激情,以及對這種激情的反思,我們推出了本期專題。

你最熟悉的遊戲:《幻想三國誌》、《異域鎮魂曲》、《東方Project》、《Fate/Stay Night》、《英雄聯盟》等,都在本期《秘密讀者》彈幕範圍。我們管不著你的身體,但渴望你熱愛遊戲的靈魂!

本期的書評也十分精采,讀者評論了鬼畜系BL遊戲《鬼畜眼鏡》,也談陳思宏和他的三本柏林書,而吳明益書寫攝影的大作《浮光》,你也盡收眼底。

「評論工具箱」持續嚴肅、認真、剛正、不阿地探討「合理的懷疑」,彷彿戴著假髮、敲下議事槌的法官,其實是要跟你分享怎麼抓到作品「沒穿內褲」的涼颼颼瞬間啦!


本期目錄

編輯室報告:讓我們從「快打旋風」的電動玩具開始吧

【專題:遊戲的敘事】

  • 難道是資料庫攻略了我的心?
  • 遊戲作為敘事藝術載體的性能診斷——《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment, 1999)
  • 電子情人夢
  • 幻想中的幻想鄉
  • 另一種閱讀的可能:簡談視覺小說《Fate/Stay Night》

【專欄:共讀會】集體記憶的縮影──黃碧雲《烈佬傳》
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【書評】

  • 表裏人格的界線——《鬼畜眼鏡》
  • 陳思宏與他的柏林熊庹
  • 書寫攝影的問題——吳明益《浮光》

【評論工具箱】合理的懷疑
【出版資訊】文學評論新書快訊

 

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  • elek elek分享了劃線。
    檢查的起手式是精讀。精讀沒有SOP,毋寧是種態度,看重文章的每個小單位,審慎掂量,並置比較。比方說,如果故事背景設定在雲林縣口湖鄉,主角看完電影,「微雨中走路回家」,經查發現雲林該月雨量約0.5公釐,而離口湖鄉最近的電影院竟要走上30公里,那麼我可能會癟著嘴、從鏡片底下窺覷作者,懷疑敘事並不可信。
  • elek elek分享了劃線。
    比如「掌控讀者閱讀速度」的任性。王文興在《家變》裡建議讀者「理想的閱讀速度應該在每小時一千字上下,每天不超過兩小時」。但有多少人耐得住他所建議的速度呢?許多讀者常刷刷刷地在兩到三小時內翻完整本書,但真正同時具備「速讀」與「精讀」能力的又有多少?多少文字就這麼甚至還沒被細細咀嚼就被浪費掉了?(因而自暴自棄的作者也愈來愈多?)
  • elek elek分享了劃線。
    形式雖如此素樸,卻不簡單。毋寧說在這時代的遊戲要以文字為主力決勝負還真是需要點豪氣才做得到。常見的想法或許是:這樣總覺得還不太夠吧?於是東加一點,西加一點;加到後來變成一台四不像的拼裝車,什麼都有,但什麼都輸一點,乃至定位不明。
  • elek elek分享了劃線。
    這當然跟遊戲預設的消費群體就是男性有很大的關係。在這些遊戲中,女性通常是被類型化(會有固定的類型區分,女性角色之間的差異會與其刻板印象連結,像是林月如跟趙靈兒,前者傲嬌潑辣,後者溫柔婉約),性格也刻畫得比男性角色細緻。反觀受玩家操控男性角色如李逍遙等,著墨反而不深,或是會被描繪得如同張三李四,這樣才方便玩家代入。可見,女性角色在此是被選擇、被觀看的,男性角色則設計成方便玩家「代入」的位置。
  • elek elek分享了劃線。
    電腦就如同玩家的愛人一般,令人成癮,也讓人產生依賴,可以說,最後他們就真的愛上了「彼此」。
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